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【ホスト・キャバクラ向け】1vs1向けマッチングギミック

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接客イベント、案内イベント、キャスト系イベント、個別対応ブースなどで使えるように設計しています。 このシステムでは、 ・客側の待機受付 ・キャスト側の席登録 ・管理者による一括マッチング ・マッチ中の客を元の位置へ戻す処理 ・待機情報のクリア ・TMPによる状態表示 ・キャスト登録ボタンのON/OFF見た目切り替え まで対応しています。 「毎回手動で案内している」 「今誰が待機しているのか分かりづらい」 「マッチング状況を整理したい」 といった用途向けです。 VRChatワールド向けに制作した、1対1想定のマッチング管理ギミックです。 接客イベント、案内イベント、キャスト系イベント、個別対応ブースなどで使えるように設計しています。 このシステムでは、 ・客側の待機受付 ・キャスト側の席登録 ・管理者による一括マッチング ・マッチ中の客を元の位置へ戻す処理 ・待機情報のクリア ・TMPによる状態表示 ・キャスト登録ボタンのON/OFF見た目切り替え まで対応しています。 「毎回手動で案内している」 「今誰が待機しているのか分かりづらい」 「マッチング状況を整理したい」 といった用途向けです。 テストワールド ギミックチェック https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_732173f9-b3ba-4993-8909-032d70269a7d 想定用途 接客イベントワールド キャストイベント 1対1トーク案内 ブース案内ワールド 受付後に個別スペースへ案内するワールド イベント運営補助ギミック 想定用途 接客イベントワールド キャストイベント 1対1トーク案内 ブース案内ワールド 受付後に個別スペースへ案内するワールド イベント運営補助ギミック 導入時のポイント UdonSharp使用 Unity上で各Transform、TMP、ボタン参照の設定が必要です 1対1マッチング前提で設計しています 客は帰還後、待機列から削除される仕様です 再参加する場合は、再度受付ボタンを押してください

【ホスト・キャバクラ向け】1vs1向けマッチングギミック
接客イベント、案内イベント、キャスト系イベント、個別対応ブースなどで使えるように設計しています。 このシステムでは、 ・客側の待機受付 ・キャスト側の席登録 ・管理者による一括マッチング ・マッチ中の客を元の位置へ戻す処理 ・待機情報のクリア ・TMPによる状態表示 ・キャスト登録ボタンのON/OFF見た目切り替え まで対応しています。 「毎回手動で案内している」 「今誰が待機しているのか分かりづらい」 「マッチング状況を整理したい」 といった用途向けです。 VRChatワールド向けに制作した、1対1想定のマッチング管理ギミックです。 接客イベント、案内イベント、キャスト系イベント、個別対応ブースなどで使えるように設計しています。 このシステムでは、 ・客側の待機受付 ・キャスト側の席登録 ・管理者による一括マッチング ・マッチ中の客を元の位置へ戻す処理 ・待機情報のクリア ・TMPによる状態表示 ・キャスト登録ボタンのON/OFF見た目切り替え まで対応しています。 「毎回手動で案内している」 「今誰が待機しているのか分かりづらい」 「マッチング状況を整理したい」 といった用途向けです。 テストワールド ギミックチェック https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_732173f9-b3ba-4993-8909-032d70269a7d 想定用途 接客イベントワールド キャストイベント 1対1トーク案内 ブース案内ワールド 受付後に個別スペースへ案内するワールド イベント運営補助ギミック 想定用途 接客イベントワールド キャストイベント 1対1トーク案内 ブース案内ワールド 受付後に個別スペースへ案内するワールド イベント運営補助ギミック 導入時のポイント UdonSharp使用 Unity上で各Transform、TMP、ボタン参照の設定が必要です 1対1マッチング前提で設計しています 客は帰還後、待機列から削除される仕様です 再参加する場合は、再度受付ボタンを押してください